評論魷魚遊戲
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魷魚遊戲 、大逃殺蒼蠅王
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OPinion  魷魚遊戲孔子犧牲

 

 

影評說《魷魚遊戲》始終以「人性」為核心主題,勾出人性真實、黑暗的一面。然而該劇也意圖展現韓國人的「神性」    ──      參加遊戲的韓國人不只一 次為了拯救別人的嬰孩 犧牲自己的生命或自己小孩的生命

 

類似題材的諾貝爾文學獎英國小說電影蒼蠅王》(Lord of the Flies 展現了 獸性」與「人性」,但沒有出現「神性」。 另一部互相殘殺(因高度爭議,影片製作須赴日本國會接受質詢,首開備詢先例)的日本電影大逃殺》 (Battle Royale 諷刺人性在血腥中暴露無遗    ──      青少年時已經如此或許《魷魚遊戲》想平衡一下韓國的善惡人性,但「神性」的比例太高了

 

 

pic left: Lord of the Flies       youtube.com/watch?v=Uo0q5qVcB5I    pic right:  Battle Royale   youtube.com/watch?v=N0p1t-dC7Ko

 

國內外媒體(比方setn.com/News.aspx?NewsID=1297171; 2023-5-19)  曾報導  韓國不想被人說文化受到中國影響,於是積極向世界發聲,列舉了所謂的「3大鐵證」來證明孔子是韓國人

然而,孔子的儒家思想 是以血緣親情為基礎的「親親為大」   ──      愛要分親近遠疏   ──      父母、兄弟姊妹和親屬才是最緊密 的。墨子的兼愛就不同    ──     如果只剩一顆藥救人, 儒家會先給親人墨子就用抽籤的。 看《魷魚遊戲》呈現的文化,孔子不是韓國人 墨子才。 是吧?

 

《魷魚遊戲》導演兼編劇表示,嬰兒代表著未來世代,應有責任和義務,為下一代留下更美好的世界,因此讓嬰兒成為贏家來呼應《魷魚遊戲》的核心意義。
然而,「象徵」「隱喻」只是映在水面的倒影,你不能為了遷就虛幻的水影,扭曲水面的實體
捨本逐末。相對的,Battleship Potemkin 的嬰兒隱喻 不犧牲故事合理性不落斧鑿之痕。

 

電影史上最著名的拯救/不拯救 嬰孩場景蘇俄Sergei Eisenstein 1925年的電影 Battleship Potemkin(《戰艦波將金號》),片中的敖德薩台階 展現了電影史上最恐怖的軍警鎮壓暴行之一,以及無助時的非人性(inhumanity) 為英國電影學會(British Film Institute)評為史上最偉大的電影之一1987年的美國名片<The Untouchable>(《鐵面無私》) 戲劇化地引用了該橋段扣人心弦的七分多鐘,警方與黑社會駁火子彈亂飛數度擊中嬰兒車 The Stairway Shootout - The Untouchables 1994年美國電影<Naked Gun 33 1/3> (《白頭神探 33 1/3) 再度改編為visual parody  Naked Gun 33 1/3 (Opening) The Untouchables Stairway Shootout Scene High Definition (ps: Naked Gun 部分橋段被編入美國長春藤大學教材)

這二部美國名片的警探們 都是以執行任務為主行有餘力才去拯救嬰孩 《戰艦波將金號》 描繪大屠殺的 恐慌,逃命的民眾踩踏倒下的屍體與兒童,只恨爹娘沒有多生二條腿 , 才是合乎人性的描寫

 

在二戰的歐洲以及昔日台灣 恐怖統治下的民眾也會互相踩踏   ──       出賣或攻擊同胞,這合「人性」非人性」的是政客     ──      他們下令讓人民不敢不從,甚至設計情境 讓你去踩踏人性、 甚至踩踏嬰孩

這只是歷史嗎?  西方戰略評論不只一次說道: 歷史即使不重演它也會押韻重現! 
 
(聯合國:
「難以想像的恐怖」 加薩地帶有超過5萬名兒童傷亡。  聯合國:約360萬伊拉克兒童成為“無情攻擊目標”)

 

pic: Battleship Potemkin(《戰艦波將金號》鎮壓人民場景  .youtube.com/watch?v=BAbzRjErywY    

 

 

The Guardian (2025-6-27) 說最後的遊戲參賽者是 嗜血成性、毫無良知那麼邪惡政客就好像《魷魚遊戲》裡戴著面具,幸災樂禍的惡棍。是他們造成了互相殘殺 泯滅人性。   美國New York magazine Vulture《魷魚遊戲》堅持認為,世界需要改變  。 但一小撮道德勇士的起義並不足以改變世界

2025-7-4

 

政客的道德

 

強國任意踐踏小國,被批「視他國人權如糞土...(brazenly and brutally violated human rights in other countries, treating citizens from other countries like dirt ..)

 

像臺灣這種無力對外擴展的國家 非道德就施展在人民身上:
♣民進黨全面執政後,一再留下踐踏人權的紀錄,手段較之他們指責的威權時期毫不遜色 (聯合報 社論, 2022-6-5)

政治人物重視專業倫理、值得信任的比率僅2.3(自由時報, 7-21-2020, 社論)
台灣各政黨與許多政客都豢養網軍 , 更暗黑卑劣..  沒有道德底線, 人性最卑劣 (蘋果日報,  12-4-2019, 蘋論)
司法圈道德標準之低,風紀之壞動搖國本(蘋果日報, 社論, 1-19-2021)

 

希望台灣能出現《魷魚遊戲》 無私無我擔任司法部長 ,司法改革必能完成,  擔任監察院長 ,迫害人權的高官 應能一長串粽子成擒

 

 


pic. from
The Simpson's “Treehouse of Horror” "Lisa's Nightmare" shorts,  向"Battleship Potemkin"致敬的片段; 改編"Twilight Zone" episode "It's a Good Life"
荷馬殺死了「希特勒」又救了嬰兒車裡的
baby但沒有證據 所以隨後被打入地獄 ,撒旦將荷馬的頭鎖住

魷魚遊戲 (全文)

 

 

 

 

   南韓《魷魚遊戲》  VS.   日本《大逃殺》


   ?     韓國流行文化席捲世界, 台灣不能???    賴清德是面具主控人Front Man嗎?

 

 

紐約時報日本電影《大逃殺》(2000),是美國電影《飢餓遊戲》(2012)的姊妹篇它也是南韓《魷魚遊戲》(2021-2025) 的青春無敵版本

 

美國New York Times (2012-5-24) : 《飢餓遊戲》的美國粉絲可能不會接受    ──    甚至不被准許觀看 《大逃殺》,這太糟糕了   ──    因為從很多方面來看,《大逃殺》都比《飢餓遊戲》好,而且...怪有趣得多雖然《大逃殺》的日本票房只有《飢餓遊戲》1/30

 

再對看獲得七座最佳影片等獎項《大逃殺》與獲得Emmy等多《魷魚遊戲》這二部亞洲作品有相近與相異之處New York Times (2021-11-12): 《魷魚遊戲》借鑒了《大逃殺》。

 

《大逃殺》由軍隊管控系統
由像張小燕或兒童節目主持人那樣童稚可愛的聲音與動作來解說冷血殺戮的規則

學生互相殘殺的血腥統計由漫畫方式呈現   Battle Royale: All Deaths


 

它們都巧妙運用了Johann Strauss Sr.等音樂大師的古典音樂,在優雅樂聲與遊戲的殘酷現實之間營造出強烈的對比。

 

《魷魚遊戲》模擬了《大逃殺》的結構, 再套上2019年《寄生上流》的成功方程式  ── 貧富差距 階級鬥爭New York Times (2021-10-12) : 韓國房價飛漲,「以普通職員的收入幾乎不可能過上舒適的生活」、「想把孩子送到最好的學校,必須住在最好的 學區」、蛋糕越來越小,競爭越來越激烈各國人民 感同身受而引發了全球轟動效應  ── 美國最富裕的20%人口的平均收入是最貧窮的20%人口的8.4倍,而韓國為6.5倍。 台灣的貧富差距比韓國更大。根據《Taipei Times(2024-5-7)最富裕的20%家庭擁有全國財富62.68%遠高於最貧窮20%家庭 的0.94%,2021年 差距達66.9倍。而南最富裕20%家庭擁有全國44%財富,最貧窮20%家庭僅2.2%相差7倍 (english.hani.co.kr, 2022-12-2  etc)。為什麼台灣想不出《魷魚遊戲》與《寄生上流》呢? 當年南韓參加國際大賽的廣告作品也是「笨笨的」,現在韓國流行文化卻席捲世界New York Times (2021-11-4) 指出韓國官員政客過去審查藝術家「不是太成功」現在改而成為「助力」韓國藝術家借鑒日美經驗改善講故事公式,他們擅長快速複製有趣的東西,將其變得更有趣、更好,並將獨特的韓國元素添加進來韓國影視擺脫了過去嚴格的意識形態敘事,北韓人物有時是反派,但更多時候是受害者,甚至是英雄。電影對他們刻畫的更加細緻入微,甚至更具同情心
《魷魚遊戲》另個成功因素爆紅引發關注,因此更加走紅。至於全球富裕階級觀眾
, 就像劇中的VIP們, 樂於「以極端方式娛樂自己」「流血場面和誇張殘酷,說明了現代情感的怪異和令人不安」(NY Times, 2021-10-22)   世界的殘酷經濟只是讓無情的殺戮具有合理性,就像本格推理小說的謀殺動機只是為了謎團設計而附屬存在

 

《大逃殺》某方面《魷魚遊戲》更反映現實     ──     參賽者分配到不同的武器,就像社會的天生不平等,幸運的拿到了機槍,  有的則拿到望遠鏡 甚至是鍋蓋當"盾牌" (像台灣拿到了"矽盾") ,也有的拿到筆記電腦, 但他能藉以傳播病毒,破壞了遊戲的系統、並查出資料自製高爆武器(像美俄中) 。《魷魚遊戲》比較講究公平 競爭,頂多是遊戲負責人暗塞給主角一把小刀...

 

紐約時報《魷魚遊戲》的「角色過於公式化」「情感與內心描寫都很薄弱」。   ──    人物如果扁平, 像道具一般, 觀眾就不會關心他的死活,戲劇張力就需要噴更多的鮮血  (《魷》劇會死4百多人《大逃殺》約40)《大逃殺》只有二個小時,雖然以倒敘交代個性,但參賽者都是中學生,從純真善良被逼成兇性大發 互相殘殺,  巨大的落差就足以懾人震撼,同情憐憫之心也隨之油然而生  ──   超過對《魷魚遊戲》逆境魯蛇們的同情NY Times (2021-11-12): 《魷魚遊戲》內核是飽含同情、逆境的故事,引發了全世界的共鳴。

 

New York Times 稱《大逃殺》是部華麗而恐怖的漫畫。而《魷魚遊戲》的殺戮戰場,使用了兒童喜歡的鮮豔色彩,有如華麗糖果屋般,但當童話世界裡灑滿鮮血 強烈對比恐怖就直逼觀眾眼前。紐約時報《魷魚遊戲》第三季比以前更加卡通化  此外,樓梯屋顯然借鏡了Escher的錯覺設計 dreamstime.com/illustration/escher-stairs.html    bbc.com/culture/article/20150624-arts-most-famous-illusion

 

西諺: "You're What You Wear" 當大家都換上一樣的服裝就抹去了個性人被簡化成為號碼或統計數字,這在監獄系統經常出現,出於行政和後勤的考慮,往往忽視個人的需求和權利 甚至非人性化的加以虐待紐約時報  (2021-11-12):「廉價運動服 標誌著韓國人的社會地位」這是韓劇常見的隱喻  ──  「通常與不被社會接受的人聯繫在一起」「非常懶散,甚至是寄生蟲一樣生活的象徵」。至於 面具人的粉紅色工作服 , 不像一般運動比賽中裁判與工作人員的灰黑工具色; 在色彩學中找不到適合的寓意紐約時報說: 儘管不那麼具有象徵意義,卻是典型的色彩對比手法。粉紅色通常聯想到女性氣質、愛、溫柔,甚至日本少女文化與妓女... 現在卻赫然成為權威、危險和控制; 因此與糖果屋配色 一起成為恐怖色彩。 此外, 在朝鲜王朝時代,粉紅色是兩班貴族男女共同穿著的顏色,或為其隱喻《大逃殺》中參賽者 幾乎都著學生服,益襯未受社會污染的單純氣息,使殺戮更驚悚 《魷魚遊戲》進而運用兒童遊戲也是同樣道理。

 

《大逃殺》中的嬌弱乖乖女們因無法承受巨大的心理衝擊也不敢殺人因絕望而選擇跳崖自盡,這合情理,不像《魷魚遊戲》的主角成奇勳為保全別人家的嬰兒而自殺或張金子出於相似原因殺掉自己兒 子   ──    被BBC批評「過度利他令人不安,幾乎讓人覺得精神失常」同樣奇怪的是,《大逃殺》的遊戲主控者北野武為什麼以水槍引誘典子射殺自己呢? 《臥虎藏龍》的章子怡最後為什麼跳崖呢? 李安說並非自殺解脫;北野武應該也是  ──  從造成自相殘殺的內疚中 或是從女兒的排斥中解脫出來, 藉著他視為女兒(或摯愛)典子。 日本人似乎視自殺如櫻花飄零般的美日本文學作品如《葉隱》Hagakure和《文樂曾根崎心經》Bunraku Sonezaki-Shinju,將自殺描繪成美好而光榮或許助長了 此類格?

 

《大逃殺》綁架逼迫中學生參賽,正值青春期15少男少女死前的反應 與《魷魚遊戲》的老芋仔 不大同,它沒有《魷》劇的成人肉慾露點, 而大多是愛情腦  ──   愛的表白 問愛 求愛... 幾對擦出了愛情火花 有的男同學還會以肉身幫女生擋子彈  ──   根據心理學強烈的愛、深厚的連結感...衝動保護親人會作出終極的犧牲, 也可以是演化因素,確保共同基因繼續存活的一種方式 美國USA TODAY曾做過調查臨死前想做愛的,男性有 6% ,而女性只有 1%  

 

殘酷中自有無上的美學?《大逃殺》中一些和平主義女孩,爬上高崗以擴音器呼籲同學們停止殘殺,但因位置暴露, 立即遭男同學槍擊,並將女生痛苦的呻吟以擴音器傳播全島取樂子。此惡趣味黑色幽默以及青春少女們的玉體橫陳粉腿亂飛 為其賣點。兩片都傳達了弱肉強食的生存殘酷法則,諷刺著現實社會黑暗面, 《大逃殺》因過於聳人聽聞,恐影響青少年行為及日本政府形象,首創影片製作須前往國會接受質詢 之先例NY Times (2021-11-4): 韓國會審查媒體的暴力色情,但Netflix受到的限制比本土的限制寬鬆Google AI Overview 說南韓政府無權批准或否決Netflix影集的發行根據國Korea Herald (2025-6-29), Netflix 和南韓首爾市政府聯合主辦了《魷魚遊戲》英姬娃娃等吉祥物的大遊行,吸引了大批粉絲Google AI (Jul 2025) : 該劇的成功帶來了韓國民族自豪感

 

《魷魚遊戲》的參加者多是個人失業或負債。《大逃殺》則是國家敗壞 千萬人失業 因而制定BR法律, 青少年通過互相殘殺才能轉大人 兩部片子都鼓勵 背叛倒背後捅刀子、 兵不厭詐。《魷魚遊戲》有「民主投票」,《大逃殺》也有集團對抗。 聯合報(2025-7-5) 一文指責 今日的台灣「讓人民互鬥,從中獲利  ──  賴清德是面具主控人Front Man嗎?
2025-7-7

 

 

《大逃殺》與《魷魚遊戲》的觀眾評分: 4.2 3.5  (Jul 9, 2025)
 

《魷魚遊戲3》,橫掃全球93個國家熱播榜的冠軍,觀眾卻褒貶不一

 

 

 

 

 

nypost.com/2012/05/25/campy-royale-with-cheese/

cn.nytimes.com/culture/20250103/squid-game-review-season-2/zh-hant/

cn.nytimes.com/asia-pacific/20211104/squid-game-korea-bts/zh-hant/ 

bbc.com/zhongwen/articles/cy4nn73pdvwo/trad  

theguardian.com/tv-and-radio/2025/jun/27/squid-game-final-season-review-an-ending-so-wtf-it-entirely-beggars-belief   Rebecca Nicholson

cn.nytimes.com/style/20211112/squid-game-track-suits/zh-hant/

cn.nytimes.com/opinion/20211022/squid-game-violence/zh-hant/

news.mingpao.com/pns/娛樂/article/20250629/s00016/1751131228501

vulture.com/article/squid-game-season-3-series-ending-review.html

wifihifi.com/squid-game-finale-review/

nytimes.com/2025/06/27/arts/television/squid-game-season-3-review.html

 

 


筆者2000s在大學教電影時
, 曾指定同學們看《大逃殺》與蒼蠅王, 當時沒有老師的電影清單包括它們  筆者在教廣告時, 曾想了不少點子提供準備參加金犢獎國際廣告比賽的同學們參考發想,結果國外優勝的作品總有一些與我的點子類似

初學從模仿中摸索
進而創新
是正確的路。

New York Times (2021-11-12): 「韓國人懂得如何借鑒一種風格,然後做得更好」。《魷魚遊戲》 大致如此。但是其第2~3借鑒自己的第1做得更壞


當年的台灣
即使職業作品
與國際大賽作品也有差距,甚至是道不同。 
台灣廣告
很少點子
  多是拐彎抹角的溝通 或貼近生活的小故事...... 
或搞滑稽 而非sharp wits...
近年因無所涉獵就不清楚了